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系友專訪-尤瑋鍾學長(EMPA12)

整理/韓丹文(政論三)

圖/尤瑋鍾

尤瑋鍾學長,電競暱稱Hazuremon,於 2024 年代表台灣參加在瑞士舉辦的《WBSC eBASEBALL™ Series 2023》世界決賽榮獲季軍。他的電玩之路始於外婆送的一台紅白機,歷經超級任天堂、PlayStation 等時代,最終深深著迷於《實況野球》這款結合策略與操作的棒球遊戲。而白天是公務員,晚上則化身電競選手苦練技術,這段雙重身份交織的旅程,也讓他的國際獎牌格外珍貴。

問:請問當時為何會想讀政治系的碩專班?政治系所學的知識或思維模式,是否對您的公務員或電競生涯有所幫助?

我原本大學就讀理工科,後來因為興趣不合轉入經濟學系,也因此發現自己對人文領域特別有熱情。加上我和父親都在政府機關工作,在看到政治系碩專班招生資訊時,覺得剛好能串聯我過去的學習背景、現在的工作經驗,以及個人的興趣。此外,碩專班採週六上課的形式,也讓我能與平日工作切割,更專心投入學術研究。課堂上,來自不同部門與年齡層的同學們提供了多元的視角,搭配系上的方法論訓練,讓學習過程非常有趣。雖然這些知識不一定能立即影響日常公務工作,但卻逐漸改變我看新聞、處理工作、甚至是面對家庭教育的視角。而在電競領域上,這樣的養分也幫助我理解為何國際奧會會積極推動電子運動,讓我收穫良多。

問:您是如何在繁重的台大政治系課業與高強度的電競訓練之間取的平衡?請分享您時間管理的祕訣與遇到的挑戰。

對我而言,進入高強度競技階段後,練習的重點已不在於投入多少時間,而是能否有意識地找出問題與進行強化;若無法針對弱點調整,即使再多練習,也只是在浪費時間而已。實況野球這款遊戲本身包含許多細節性的「小專案」可研究,這類屬於腦力型活動。對我來說,思考暫遇瓶頸時,若切換不同的議題思考,反而是種動態休息,也是我時間管理的方式之一;所以我常在遊戲、學業及公務專案間來回切換,儘量不浪費任何可動腦的時間。

問:您當時接觸實況野球是因為家人,以及自身對棒球的熱愛,能否談一下這段心路歷程?為何會選擇實況野球?MLB有許多其他遊戲,實況野球有什麼特別之處吸引了您?

我是在 1995 年高一寒假第一次接觸《實況野球》,遊戲有著明快的節奏與擬真的打擊系統,在當時可說是劃時代的作品。與傳統的節奏打擊或區域打擊不同,實況野球引入「精準位置 + 節奏打擊」的系統,大幅提升了操作深度,也讓我深深著迷。此外90年代台灣職棒剛起步,旅外的選手以旅日為主,包括呂明賜、郭源治、郭泰源、陳大豐等等,因此讓我對日本職棒充滿興趣。相比之下,當時的 MLB 遊戲不是節奏拖沓,就是系統簡化,遊戲體驗遠不如實況野球精緻,因此我自然選擇了這款遊戲。

問:您在電競圈中見證過哪些重大事件或轉變?這些事件如何影響您對電競產業的看法和個人發展?

今年三月我前往瑞士參加世界決賽期間,國際奧會主席Thomas Bach接見了我們選手,並提到正積極推動 2025 年的「電競奧運」(目前延後至 2027 年)。與過去表演性質較濃的 OES(奧林匹克電競系列賽)不同,電競奧運將比照夏季與冬季奧運的正式架構舉行,這對整個產業具有指標意義。

如果台灣選手能在奧運等級的比賽中獲得獎項,社會觀感勢必提升,也能帶動後續如教練、解說、推廣等職涯路徑,建立電競產業的生態圈。因此若視力、工作等客觀條件允許,我會持續努力爭取代表台灣參與電競奧運。

問:您是如何克服電競生涯中的挫折與瓶頸,比如比賽失利等?您從中學到了些什麼?

我認為最重要的是接受「就算準備再多,也可能會輸」的事實。比如去年九月的台灣選拔賽,我本來認為十拿九穩,卻還是與機會擦肩而過。由於這款遊戲的電競比賽僅三局,每一分都至關重要。在瑞士世界賽的首場比賽中,關鍵時刻系統給了我一次隨機性的失誤,導致輸球也失去了爭冠的機會。雖然難免感到遺憾,但也是這樣的經驗讓我明白,我們能做的就是專注在自己能掌握的部分,例如穩定情緒、保持作息、調整戰術。輸贏本來就是競技的一部分,進步的從來不只是自己,對手也在成長。我學會把每場比賽看作一次歷練,全力以赴,但若未能取勝,也能坦然接受結果。

問:您認為電競選手的職業生涯規畫應如何進行?您對有意從事電競的年輕人有什麼建議?是否能建議他們成為專業選手?或者業餘選手?

外界常以為電競只靠視力與反應力,但其實身體素質僅是基礎門檻;頂尖選手更仰賴對遊戲的理解力、對局勢的判斷力,以及策略擬定與賽後分析的能力。這些層面都屬於腦力訓練,會隨年齡與經驗而提升。

以實況野球為例,比賽的時候需要考慮球員調度、守備佈陣與配球的搭配、如何針對對手的反應改變配球、如何針對對手的配球進行攻擊,甚至如何假動作去改變對手的配球等等,這些俗稱球商的臨場策略,遠比電競選手本身的身體素質更為重要。

以我自身經驗來說,在目前的台灣社會,一定程度的學業成就仍是降低人生阻力的重要門檻。18歲以前的心智尚未成熟,也較容易沉迷,因此我會建議年輕人以探索各種不同類型的電競遊戲為主,並兼顧學業。電競領域百花齊放,先了解自己對哪類型遊戲有熱情,再逐步投入。到了 20 歲左右,身體反應與策略思考通常能達到平衡,而理解力的累積更能延長選手壽命。像《快打旋風》這類以反應見長的遊戲,頂尖玩家其實也非常依賴策略操作,這也是我建議年輕人可以穩紮穩打、不急於踏入專業舞台的原因。

問:台大政治系畢業的背景,是否為您在電競領域帶來一些獨特的優勢或機會?

國際奧會推動電競時,選擇聚焦於「運動類遊戲」,其實是在借助電玩推廣實體運動本身。與商業比賽不同,奧會更關心電競作為媒介能否達成教育與推廣功能。

身為政治系碩士,我能比較清楚理解這背後的制度設計與國際運動組織的動機,這讓我在面對如奧運電競等議題時,能夠用更全面的視角看待發展方向與潛在挑戰。

問:您對於電競產業的未來發展趨勢有何看法?您認為電競展業未來需要哪些改變或提升?

目前台灣社會對「打電動」仍有一定程度的汙名化,普遍認為會影響課業表現。台灣本身是一個重視學業的國家,加上電競訓練時間長、競爭激烈,且黃金歲月短暫,再加上是否能長期獲得贊助等收入具有極高的不確定性,導致許多人不敢將其視為長遠職業;但如果我們能在國際賽、特別是奧運等級賽事中奪得獎牌,不只能改善社會觀感,也有機會帶動整體產業的正向循環。舉例來說,現在電競協會已經開始走入校園,與六所設有電競環境的學校合作推廣電競課程。

然而,我們的法規與制度仍相對落後。例如我參加的瑞士比賽是由 WBSC(世界棒壘總會)主辦,國內對口因此並非電競協會而是棒球協會。然而台灣棒協的發展重心目前僅是實體棒球,這讓電競棒球比賽成為「三不管地帶」。如果沒有明確的法制與政策支持,即使選手努力奪牌,整體發展還是會受到限制。未來關鍵仍在於國際組織的推動與行銷能量,若能成功建立制度並吸引大眾支持,電競產業才有機會真正起飛。

問:除了電競,您還有哪些其他的興趣愛好?這些興趣如何豐富您的生活,並幫助您在電競生涯中保持平衡?

我本身非常喜歡打橋牌,過去也曾經參加青年隊參加國際賽。橋牌其實也是一種心智運動,近年來也曾被納入亞運項目。之前和一位亞運國家隊的學姊聊天時,也曾討論電競和橋牌這類策略型的競技是否有機會納入奧運項目?對我來說,橋牌的叫牌、打牌的判斷,與電競棒球的策略也有相通之處。

除了橋牌,我也喜歡閱讀歷史、政治、經濟等相關知識,這些興趣不僅豐富了我的生活,也有助於我保持思考力與專注力,在電競領域中維持穩定心態與判斷力。透過多元興趣切換心境,我能更有效地調節壓力,也讓電競不再只是競爭,而是一種綜合性的智力挑戰。

問:您是如何看待電競與傳統體育之間的關係?您認為電競能否被視為一項真正的運動?

我認為電競與傳統體育的共通點其實比外界想像得還多。雖然外觀看起來只是「手指在動」,但要在高強度賽場維持穩定表現,其實也需要良好的體力、作息與心理素質,這與傳統運動訓練如出一轍。

電競當然有一定的身體門檻,但真正關鍵的還是策略思維、臨場判斷與不斷復盤的能力。這就像擊劍或棒球,除了反應速度,也需要對手部、節奏與戰術思維的掌握。奧會主席 Thomas Bach 本身是擊劍選手,他也曾說過:「電競選手和傳統選手一樣,需要體力與專注力來維持表現。」這讓我更確信,電競理應被視為一項真正的運動,只是運動形式從肢體延伸到了腦力與操作邏輯。

問:在您的人生中,您認為哪些時刻是讓您最為驕傲或最有成就感的?請分享這段經歷,並說明它對您人生的影響。

對我來說,2024 年 6 月 9 日受邀於中信兄弟的比賽擔任開球嘉賓,是我人生中最夢幻的一刻。雖然世界賽獲得銅牌讓我驗證了自己的實力,但「開球」這件事,則更像是一場命運的禮物,圓了小時候在職棒舞台投球的夢。

那天我穿上 40 號球衣登上投手丘,這個號碼對我意義非凡—當年我接觸電玩,是外婆送我的紅白機,而她正是在我 40 歲那年離開人世。這不只是致敬,更像是她在那一刻與我同在。40號正好也是台灣之光王建民投手教練的背號,這是個巧合。

對我來說,電競這條路不只是競技,更是讓我跨越國界、結交摯友的旅程。我因此認識了包括世界冠軍選手 Shora(森翔真)等外國友人,我們彼此切磋交流,至今仍保持聯絡。也因為參與國際賽,有機會與遊戲開發團隊的北村先生等人建立深厚關係,從他們身上看到這款遊戲背後的理念與熱情,這對我來說是電競之外最珍貴的收穫。這些時刻與人們構成了我的電競故事,也讓我深信,電競不只是比賽,而是能夠影響生命、改變觀念、連結世界的一種力量。